会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

枫雪丨郁清:设定篇-咏唱的咒语

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然而,这种魔法咏唱并非简单的流水账,而是蕴含着微妙而至关重要的顺序。……只有魔咏师们完美地理解并准确地对应元素的咒语,吟唱出正确的次序,四大元素的力量才会汇聚,共振出惊人的魔法能量……比如同样需要火焰元素的咒语来引导的烈焰风暴,炎爆术作为咏唱引导词就会比火球术的咒语来作为引导词释放出来的效果有所不同

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,而是纯ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……以及最后slot的贴图被更换成功后要手动_updateDisplayData的,否则不会立刻生效的.之所以更新……我的回收逻辑大致是这个样子.龙骨一些逻辑没有做容错,所以这类偷梁换柱的操作一定要保证彻底还原回去,否则问题会非常难:

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……拉近了最远缩放镜头距离;新增:攻击速度成长;新增:身法-暴击伤害影响系数;新增:四种Buff效果;新增:图标(AI)显示在血条后方

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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V-Sync 辅助输出画面。……无论是处决敌人时扳机的震颤力道,还是从手柄传来的 KK 吐槽,亦或是触摸板画出对应符号进行结印,都能带给玩家更沉浸式的体验感……这种玩法搭配上 PS5 的扳机震动功能非常爽快,尤其是当我将多个硬直的敌人一起灵线处决时,简直恨不得把自己塞进游戏亲自试试

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

V-Sync 辅助输出画面。……无论是处决敌人时扳机的震颤力道,还是从手柄传来的 KK 吐槽,亦或是触摸板画出对应符号进行结印,都能带给玩家更沉浸式的体验感……这种玩法搭配上 PS5 的扳机震动功能非常爽快,尤其是当我将多个硬直的敌人一起灵线处决时,简直恨不得把自己塞进游戏亲自试试

收获日 2:圣马丁银行劫案(Payday 2: San Martin Bank Heist)

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PAYDAY 帮闯入墨西哥,准备袭击一家与强大的贩毒集团有联系的小镇银行

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……在设计关卡时,很难决定什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀……项目指导合作请联系微:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在设计关卡时,很难决定什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀……项目指导合作请联系微:18698874612

少年佐罗:英雄诞生记(Zorro The Chronicles)

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使出剑术让对手自乱阵脚,鞭子抽打或剑击突破他们的防御,最后使出一套行云流水的招式!……杂技般令人眼花缭乱的招式和闪电般的反应速度,躲开敌人的攻击。……剑尖在他们身上留下一个“Z”字——你的专属标志!做出正确的选择吧!

版本:Early Access


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